L1
Level One · CT 입문

CT 입문

— 컴퓨터와 친해지는 첫 과정

컴퓨팅 사고력의 네 축(분해·패턴·추상화·알고리즘)을 놀이로 체득합니다. 엔트리로 자기만의 작품을 스무 개 이상 완성하고, 한국 비버챌린지에 응시하며 첫 자격증 COS 엔트리 4급까지 도달합니다.

Target
초등 1 — 3학년 · 4~6명 반
Hours
주 1회 90분
Tools
엔트리 · 언플러그드 교구 · 워크북
Proof
COS 엔트리 4급 + 비버챌린지
L1 · 단계별 학습 여정

컴퓨터와 친해지고 첫 자격증까지, 9단계로 진행됩니다.

Step 01
Start
Warm-up
컴퓨터와 친해지기 · 엔트리 첫 만남

종이 카드로 시작하는 언플러그드 활동으로 "명령어란 무엇인가"를 몸으로 배웁니다. 엔트리 화면 구성을 익히고 오브젝트를 움직여 봅니다.

  • 프로그램의 정의와 일상 속 알고리즘
  • 엔트리 화면·오브젝트·블록 기초
  • 움직이기·방향 돌기·좌표 개념
이 단계 결과물
첫 엔트리 작품 3점
명령어 카드 세트 + 움직이는 오브젝트 작품 2점
Step 02
Build
Interaction
모양·붓·이벤트로 인터랙션 만들기

여러 오브젝트를 상호작용시키는 법을 배웁니다. 키보드·마우스에 반응하는 작품을 만들면서 "사용자와 대화하는 프로그램"의 첫 경험을 합니다.

  • 모양 바꾸기로 움직이는 애니메이션
  • 붓 블록으로 도형 그리기
  • 키보드·마우스 이벤트, 신호 주고받기
이 단계 결과물
"나만의 음악 연주 패드"
도레미 오브젝트 7개가 내 소리로 반응하는 작품
Step 03
Logic
Repeat & Decide
반복과 조건, 프로그래밍의 심장

"같은 일을 100번 시키는 법"(반복)과 "상황에 따라 다르게 행동하는 법"(조건)을 배웁니다. 이 두 가지만 잘 써도 간단한 게임은 만들 수 있습니다.

  • 반복 블록 3종 · 기하 도형 그리기
  • "만약 ~라면" 조건 블록
  • 벽·색 감지로 충돌 처리
이 단계 결과물
"장애물 피하기 게임"
레벨 3단계로 구성된 미로 게임
Step 04
Memory
Variables
변수와 난수 · 진짜 게임의 시작

점수를 기억하는 법(변수), 매번 다른 결과를 만드는 법(난수)을 배웁니다. 이제 "리플레이 가치가 있는 게임"이 만들어집니다.

  • 변수 만들기 · 점수·목숨 관리
  • 난수 블록으로 예측 불가능성 도입
  • 타이머로 시간 제한 설정
이 단계 결과물
"풍선 터뜨리기 v2"
점수·목숨·타이머가 있는 본격 미니 게임
Step 05
Project
First Big Project
첫 대형 프로젝트 · 과일 받기 게임

지금까지 배운 모든 것을 합쳐 하나의 완성형 게임을 만듭니다. 기획서 작성부터 디버깅, 친구들 앞 발표까지 — 진짜 게임 개발의 축소판입니다.

  • 게임 기획서 작성법
  • 리스트 기초 · 여러 과일 동시 관리
  • 난이도 조절 로직 · 디버깅
중간 산출물
"과일 받기" 완성작 + 설명 포스터
반 내부 시연회 · 친구들 평가 투표
Step 06
Structure
Lists & Functions
리스트와 나만의 블록

리스트(여러 개를 한 번에 기억하는 상자)와 나만의 블록(자주 쓰는 동작을 함수로 묶기)을 배웁니다. 이제 아이의 프로그램은 훨씬 정돈되어 보이기 시작합니다.

  • 리스트 생성·항목 추가·순회
  • 나만의 블록 만들기 · 입력값 활용
  • 종합 실습: 상식 퀴즈 게임
이 단계 결과물
상식 퀴즈 게임 (문제 10개+)
리스트로 문제·정답을 관리하는 앱
Step 07
Certificate
COS 4급
COS 엔트리 4급 집중 대비

이 학원을 다닌 첫 번째 명함, COS 엔트리 4급을 취득하는 단계입니다. 시험 범위별 기출 풀이와 모의고사 2회를 진행합니다.

  • 시험 형식·출제 영역 분석
  • 화면 구성·이벤트·모션·반복·조건 영역별 드릴
  • 모의고사 2회 · 오답 1:1 코칭
자격증 취득
🎖 COS 엔트리 4급
아이 이름으로 발급되는 첫 공인 자격증
Step 08
Contest
Beaver Challenge
한국 비버챌린지 대비 · 응시

전 세계에서 진행되는 컴퓨팅 사고력 시험 "비버챌린지" 저학년부에 도전합니다. 유형별 기출을 집중 훈련한 뒤 실전 응시합니다.

  • 패턴·논리·자료 표현·알고리즘 유형
  • 기출 20문제 풀이
  • 실전 응시
대회 실적
🏆 비버챌린지 응시 성적표
성적 상위자에게 표창장 발급
Step 09
Showcase
Graduation
연말 대형 프로젝트 · 학부모 발표회

2~3명이 팀을 이뤄 "우리 반 게임 모음집"을 제작하고, 학부모님을 초청해 공개 발표회를 엽니다. 한 해 동안 쌓은 작품·자격증·대회 실적이 모두 한자리에서 전시됩니다.

  • 팀 프로젝트 · 역할 분담
  • 미니게임 3종 메뉴 시스템
  • 리허설 · 발표 · 수료식
수료 산출물
🎬 포트폴리오 영상
작품 20+ · 자격증 · 대회 실적 · 발표 영상
수료 시 자격증
COS 엔트리 4급
대회 실적
한국 비버챌린지 응시 성적
작품 포트폴리오
엔트리 작품 20+, 게임 기획서, 발표 영상
L2
Level Two · 창작

창작

— 완성된 작품을 만드는 창작자로

엔트리로 본격 게임·AI·피지컬 작품을 만듭니다. 엔트리 AI 블록으로 이미지·음성 인식을 활용하고, 후반에는 엔트리와 아두이노 연동으로 실제 LED와 센서를 다룹니다. 한 과정에 COS 엔트리 3급·2급 두 개를 취득합니다.

Target
초등 3 — 5학년 · 5~7명 반
Hours
주 1회 90분 (심화 주 2회)
Tools
엔트리 심화 · 엔트리 AI · 아두이노
Proof
COS 엔트리 3급 + 2급 · 소프트웨어야 놀자
L2 · 단계별 학습 여정

창작자의 과정. 게임·AI·아두이노까지 7단계로 진행됩니다.

Step 01
Foundations
Block Basics
엔트리 중급 블록 총정리

변수·리스트·함수·연산자 등 엔트리의 중급 블록을 한 번에 정리합니다. 앞으로의 모든 프로젝트의 문법 기초를 단단히 다지는 단계입니다.

  • 자료형 · 형변환 · 연산자 심화
  • 변수와 리스트의 차이
  • 나만의 블록으로 함수 설계
이 단계 결과물
단어 맞추기 게임
변수·리스트·조건의 종합 실습
Step 02
Game Build
Platformer
플랫포머 게임 제작 · 첫 대형 프로젝트

횡스크롤 플랫포머 게임을 기획부터 완성까지 만듭니다. 주인공이 점프하고, 적이 움직이고, 아이템을 먹는 — 아이가 평소 즐기던 게임을 직접 만들어보는 단계입니다.

  • 중력·점프 로직 구현
  • 적 AI 기초 (추적·회피 패턴)
  • 스테이지 전환 · 아이템 시스템
대형 산출물
플랫포머 게임 완성작
3개 스테이지 · 2종 적 · 아이템 시스템
Step 03
Cert 3급
COS 3급
COS 엔트리 3급 집중 대비

엔트리의 모든 기본 개념을 묻는 COS 3급을 취득하는 단계입니다. 4급보다 한 단계 높은 기출 유형을 집중 훈련합니다.

  • 3급 출제 영역별 드릴
  • 변수·함수·리스트 응용 문제
  • 모의고사 2회 + 1:1 오답 코칭
자격증 취득
🎖 COS 엔트리 3급
기본 개념 완전 이해 공식 증명
Step 04
AI
Smart Project
엔트리 AI로 만드는 나만의 인공지능

엔트리의 AI 블록으로 이미지 인식·음성 인식·번역·얼굴 인식 기능을 써봅니다. "AI가 들어간 프로젝트"를 직접 만드는 첫 경험 — 아이 주변에서 가장 자랑할 만한 단계입니다.

  • 이미지 인식으로 가위바위보 게임
  • 음성 인식 명령 프로그램
  • 얼굴 인식 · 표정 반응 작품
  • 번역 블록으로 다국어 인사 앱
AI 프로젝트
AI 체험 작품 3종
이미지 인식 · 음성 인식 · 얼굴 인식
Step 05
Physical
Arduino
엔트리 × 아두이노 · 실제로 움직이는 세계

엔트리로 작성한 코드가 화면을 넘어 실제 LED·버저·센서를 제어합니다. 초등 3~5학년에게 "내가 쓴 코드가 진짜 물건을 움직이는" 첫 순간은 가장 기억에 남는 경험입니다.

  • 아두이노 보드 연결 · 엔트리 하드웨어 연동
  • LED 신호등 제작
  • 버튼·가변저항·초음파 거리 센서
  • 자동 반응하는 미니 장치 설계
피지컬 산출물
아두이노 작품 2종
LED 신호등 + 초음파 거리 감지 알림기
Step 06
Cert 2급
COS 2급
COS 엔트리 2급 · 디버깅과 알고리즘

3급과 달리 2급은 디버깅·성능개선·알고리즘 요소가 추가됩니다. 단순히 "블록을 아는 것"에서 "잘못된 블록을 찾아 고치는 것"으로 한 걸음 더 나아갑니다.

  • 2급 새 영역: 디버깅·최적화
  • 기출 풀이 + 오답 유형 정리
  • 모의고사 2회
자격증 취득
🎖 COS 엔트리 2급
중급 프로그래머 수준 공식 증명
Step 07
Hackathon
Showcase
학원 해커톤 · 학부모 공개 발표회

주제가 즉석 공개되고, 팀을 짜서 2주 안에 작품을 완성해 발표하는 진짜 해커톤 형식의 대회입니다. 대상·최우수상·창의상이 시상됩니다.

  • 테마 분석 · 팀 빌딩
  • 기획 → 제작 → 디버깅 → 발표
  • 학부모 공개 시연
수료 산출물
🏆 학원 해커톤 수상
대상·최우수상·창의상 시상 + 영상
수료 시 자격증
COS 엔트리 3급 + 2급
대회·실적
소프트웨어야 놀자 · 학원 해커톤 수상
작품 포트폴리오
완성형 게임 2종 · AI 작품 3종 · 아두이노 작품 2종
L3
Level Three · 전환점

전환

— 블록을 졸업하고, 진짜 언어로

전반에는 엔트리 최상위 COS 1급을 취득합니다. 그리고 Python으로 넘어갑니다. 대부분의 아이가 여기서 두 발 더 성장하는 가장 중요한 분기점입니다.

Target
초5 — 중1 · 5~7명 반
Hours
주 1회 120분
Tools
엔트리 고급 · Python (Thonny / Replit)
Proof
COS 엔트리 1급 + 한국코드페어 · 비버챌린지 중등
L3 · 단계별 학습 여정

블록 최상위 → Python 입문 → 학교 정보 완전 선행, 8단계.

Step 01
Advanced
Clones & Messages
엔트리 고급 기법 · 복제본과 메시지 통신

엔트리 최고 난이도 영역인 복제본·메시지·재귀를 배웁니다. 이 기법들을 쓰면 턴제 RPG·보드게임 같은 복잡한 프로젝트도 가능합니다.

  • 복제본(Clone) · 한 번에 수십 개 오브젝트 다루기
  • 메시지 통신 · 복잡한 이벤트 체인
  • 2차원 데이터 표현 · 간단한 AI 동작
결과물
턴제 RPG 또는 보드게임
복제본·메시지를 활용한 복합 프로젝트
Step 02
Top Cert
COS 1급
COS 엔트리 1급 · 블록 코딩의 졸업장

엔트리에서 받을 수 있는 최상위 자격증. 학부모님께 "우리 아이 블록 코딩은 졸업했습니다"라고 자신 있게 말할 수 있는 분기점입니다.

  • 1급 출제 영역 · 개발 환경·테스트 도구
  • 기출 집중 풀이
  • 모의고사 + 실전 응시
자격증 취득
🎖 COS 엔트리 1급 (Advanced)
블록 코딩 최상위 공식 증명
Step 03
Python Start
Text Language
Python 입문 · 텍스트 언어의 세계

엔트리에서 익힌 개념을 Python 문법으로 1:1 번역하며 시작합니다. 블록 하나가 한 줄 코드가 되는 경험 — 의외로 부드럽게 넘어갑니다.

  • 개발 환경 · Thonny/Replit
  • 변수·자료형·입출력
  • 연산자 · 조건문 · 반복문
결과물
Python 미니 작품 5개
숫자 맞히기·가위바위보·타이머 등
Step 04
Structure
Turtle & Functions
터틀 그래픽 · 함수 · 리스트

Python 터틀로 시각적 작품을 그리며 함수와 리스트를 배웁니다. 엔트리에서 봤던 시각적 피드백이 텍스트 언어로도 유지되어 학생들이 덜 지겨워하는 구간입니다.

  • 터틀 그래픽 · 창의 도형 작품
  • 함수 정의·매개변수·반환값
  • 리스트 생성·순회·슬라이싱
  • 딕셔너리 기초
결과물
함수형 Python 프로젝트
성적 관리 프로그램 + 터틀 갤러리
Step 05
Math Link
School Align
수학 연계 문제 풀이 · 학교 정보 선행

약수·배수·소수·확률·좌표 등 학교 수학과 연계되는 문제를 Python으로 풉니다. 초등 실과·중등 정보 교과에서 다루는 내용을 모두 선행합니다.

  • 약수·배수·소수 판별
  • 경우의 수·확률 시뮬레이션
  • 간단한 기하 계산 · 거리·넓이
  • 누적합·최댓값 패턴
학교 연계
🎓 정보 교과 완전 선행 수료
초등 실과·중등 정보 수행평가 대응 가능
Step 06
Contest
National
비버챌린지 중등부 · 한국코드페어 도전

L1 때 응시한 비버챌린지의 한 단계 위 부문(중등부)에 도전합니다. 동시에 한국코드페어 초등·중등부에 프로젝트를 출품합니다.

  • 비버챌린지 중등 기출 유형 분석
  • 한국코드페어 프로젝트 기획서
  • 대회 응시 · 출품
대회 실적
🏆 비버챌린지 + 한국코드페어
2개 대회 동시 출전
Step 07
Portfolio
Personal Project
미니 프로젝트 · L4 오리엔테이션

Python으로 자기만의 미니 프로젝트를 완성합니다(텍스트 RPG, 할 일 앱, 단어 퀴즈 등). 수료 시점에는 L4 심화 과정의 방향을 정합니다.

  • 개인 프로젝트 기획·구현
  • 코드 리뷰 · 포트폴리오 정리
  • L4 트랙 선택 (대회 A / AI·데이터 B)
수료 포트폴리오
📦 엔트리 1급 + Python 포트폴리오
L4 트랙 선택 상담 완료
수료 시 자격증
COS 엔트리 1급 (블록 최상위)
대회·실적
비버챌린지 중등 · 한국코드페어
학교 연계
초등 실과·중등 정보 완전 선행
L4
Level Four · 교과·응용

교과 · 응용

— 중등 정보 내신을 완전히 장악

Python 자료구조·알고리즘 기초를 다지고, 후반에 심화 A(대회) / 심화 B(AI·데이터)로 트랙이 갈립니다. 자유학기제·수행평가·동아리 활동까지 학교에서 쓸 모든 재료가 이 레벨에서 만들어집니다.

Target
중1 — 중3 · 6~8명 반
Hours
주 1회 120분 (심화 주 2회)
Tools
Python 심화 · pandas · Teachable Machine · 백준
Proof
COS Pro 3급 + 2급 Python · KOI 1차 도전
L4 · 단계별 학습 여정

텍스트 코딩 본격 진입. 중등 정보 완전 대비, 8단계.

Step 01
Data
Structures
Python 자료구조 심화

리스트·딕셔너리·튜플·셋·2차원 배열까지 — 실제 프로그래밍에서 쓰는 모든 자료구조를 다룹니다. 중학교 수행평가에서 요구하는 수준을 이미 넘어섭니다.

  • 리스트 심화 · 정렬과 탐색
  • 딕셔너리 심화 · 빈도 카운트 패턴
  • 2차원 리스트 · 튜플·셋
결과물
성적 관리·단어장 앱
자료구조 종합 활용 실습
Step 02
OOP
Design
함수 심화와 객체지향 기초

람다·고차함수·클래스 개념을 배웁니다. 여기서부터는 "코드를 짜는 법"이 아니라 "코드를 설계하는 법"을 배우는 단계입니다.

  • 람다 · map · filter
  • 클래스와 객체 · 인스턴스
  • OOP 프로젝트 (동물 클래스, 은행 계좌)
결과물
OOP 미니 프로젝트
클래스 기반 간단 시뮬레이션
Step 03
Cert 3급
COS Pro
COS Pro 3급 Python · 첫 텍스트 자격증

블록 코딩 자격증(COS)에서 텍스트 코딩 자격증(COS Pro)으로 넘어오는 분기점. 빈칸 채우기·함수 완성 유형을 집중 훈련합니다.

  • 3급 문제 유형: 프로그램 설계·구현
  • 기출 풀이 + 모의고사
자격증 취득
🎖 COS Pro 3급 Python
텍스트 코딩 공식 자격증 첫 획득
Step 04
Algo
Basics
알고리즘 기초 · 완전탐색·정렬·이진탐색

"어떻게 하면 빠르게 풀 수 있는가"를 배우는 단계. 시간복잡도 개념을 처음 배우고, 기본 알고리즘 4종을 훈련합니다.

  • 시간복잡도 · 완전 탐색
  • 정렬 알고리즘 (버블·선택·sort 활용)
  • 이진 탐색 · 그리디 기초
  • 재귀 입문
결과물
알고리즘 워크북 완주
기본 알고리즘 40문제+ 풀이 기록
Step 05
Track
A or B
트랙 분기 · A 대회 / B AI·데이터

학생의 관심과 진로에 따라 두 갈래로 나뉩니다.

  • A 트랙 (대회) · 백준 브론즈→실버, BFS/DFS, DP 입문
  • B 트랙 (AI·데이터) · pandas, matplotlib, 공공데이터, Teachable Machine
  • 트랙별 멘토링 1:1 진행
트랙별 결과물
A: 백준 실버 기록 / B: 데이터 분석 보고서
개인 진로에 맞는 포트폴리오 형성 시작
Step 06
Cert 2급
COS Pro
COS Pro 2급 Python · 디버깅 추가

3급에 디버깅 유형이 추가되는 2급. "내가 짠 코드"가 아니라 "남이 짠 잘못된 코드를 고치는 능력"을 검증합니다.

  • 디버깅 유형 집중 훈련
  • 기출 풀이 · 모의고사
  • 실전 응시
자격증 취득
🎖 COS Pro 2급 Python
텍스트 코딩 중급자 공식 증명
Step 07
School
Portfolio
수행평가·학생부 포트폴리오 정리

그동안 쌓은 프로젝트를 학교 수행평가와 자유학기 활동으로 바로 쓸 수 있게 포트폴리오로 정리합니다. 학생부 세특 기재용 자료도 함께 만듭니다.

  • 수행평가 대응 워크북
  • 자유학기 주제선택 보고서
  • 학생부 세특 자료 초안
학교 연계
🎓 학생부 세특 자료 패키지
L5 입시 심화 준비 완료
Step 08
Contest
KOI
A 트랙 · KOI 1차 대회 도전

대회 트랙 학생은 한국정보올림피아드(KOI) 1차 대회에 응시합니다. B 트랙 학생은 데이터 분석 프로젝트 심화.

  • KOI 기출 유형 · 실전 모의
  • BFS/DFS 응용 · 그리디 심화
  • B 트랙: 실데이터 종합 보고서
대회 실적
🏆 KOI 1차 응시 / 데이터 보고서
L5 입시 심화 진입
수료 시 자격증
COS Pro 3급 + 2급 Python
대회·실적
A: KOI 1차 / B: 데이터 분석 보고서
학교 연계
중등 정보 내신 대비 + 세특 자료
L5
Level Five · 입시 심화

입시 심화

— 2028 대입 개편에 정면 대응

두 갈래로 갈립니다. A 트랙은 C++·고난도 알고리즘으로 KOI와 SW 특기자 전형을 준비합니다. B 트랙은 고교 정보·AI 기초·데이터 과학 내신을 완성하고 학생부 세특을 함께 설계합니다.

Target
중3 — 고2 · 3~5명 반 / 1:1~1:3
Hours
주 2회 각 120분+
Tools
Python · C++ · STL · pandas · 공공데이터
Proof
COS Pro 1급 + KOI 또는 내신 1등급+세특
L5 · 단계별 학습 여정

두 트랙, 하나의 목표 — 대학 합격. 6단계.

Step 01
Core
Language Shift
A: C++ 전환과 STL / B: 고교 정보 완전 대비

두 트랙의 주 언어·과목 기반을 다집니다.

  • A · C++ 문법 전환, STL(vector·map·set·stack·queue)
  • B · 고등 정보 교과서 · 수행평가 문제 완전 대응
결과물
A: C++ 기초 완료 / B: 고교 정보 내신 대비서
트랙별 기반 완성
Step 02
Advanced
DS / AI
A: 자료구조 심화 / B: AI·머신러닝

KOI 대회 준비(A)와 AI 기초 과목 선도(B)를 병행합니다.

  • A · 트리·힙·그래프·유니온파인드
  • B · 머신러닝 개념 · scikit-learn 실습
결과물
A: 자료구조 정복 / B: 첫 ML 프로젝트
트랙별 핵심 역량 확보
Step 03
KOI 1
Round 1
KOI 1차 응시 · 공공데이터 분석

A 트랙은 KOI 1차 대회 응시, B 트랙은 공공데이터 심화 분석 보고서 작성.

  • A · KOI 1차 실전 응시
  • B · 공공데이터 포털 실데이터 분석
  • 시각화·통계 리포트 작성
A 트랙 실적
🏆 KOI 1차 응시
B · 공공데이터 분석 보고서 완성
Step 04
Summer
Intensive
A: KOI 2차 집중 / B: 데이터 과학 프로젝트

집중 시즌. 각 트랙이 가장 바쁜 구간입니다.

  • A · DP·그리디·BFS/DFS·다익스트라, KOI 2차 응시
  • B · pandas 심화·통계 시각화·공공데이터 분석
A: 본선 / B: 보고서
🏆 KOI 2차 응시
B: 공공데이터 종합 보고서
Step 05
Top Cert
COS Pro 1급
COS Pro 1급 · 수행평가 · 세특 완성

모든 트랙 공통으로 COS Pro Python 1급(전문가 수준)을 응시하고, 학교 수행평가·세특 자료를 완성합니다.

  • COS Pro 1급 기출 · 모의고사 · 응시
  • 학교 수행평가 대응 워크북
  • 학생부 세특 자료 최종본
최상위 자격증
🎖 COS Pro 1급 Python
전문가 수준 공식 증명
Step 06
Admissions
Portfolio
대학별 맞춤 포트폴리오 설계

지망 대학·학과에 맞춰 포트폴리오를 마무리합니다. A 트랙은 특기자 전형용 실적 정리, B 트랙은 수시 학생부 최종 점검.

  • A · SW 특기자 전형 자소서·포트폴리오
  • B · 내신·세특·활동 통합 자료
  • 1:1 입시 컨설팅
최종 산출물
🎓 대학 지원 패키지
학교별 맞춤 포트폴리오 완성
수료 시 자격증
COS Pro 1급 Python (최상위)
대회·실적
A: KOI 1·2차 / B: 내신·세특 자료
입시 산출물
대학별 맞춤 지원 포트폴리오
Special Programs · 특별 과정

정규 트랙에서는 다루지 않는,
특화 캠프와 시즌 심화.

대표 강사가 직접 저술한 분야와, 대회·정부사업을 통해 축적한 노하우를 바탕으로 운영되는 별도 특강·캠프 프로그램입니다. 일반 레벨 수강생은 희망 시 추가 신청할 수 있으며, 외부 학생도 시즌별로 참여 가능합니다.

Signature

아두이노 스마트팜 캠프

여름 · 겨울 집중 5일

대표 강사의 저서 『스크래치로 배우는 스마트팜』을 기반으로 한 직영 캠프. 실제 식물이 자라는 양액재배 시스템을 아두이노로 제어하는 경험을 5일 동안 합니다.

  • 아두이노 센서 제어 (온도·습도·조도)
  • 양액재배 키트 조립·운용
  • 발표 · 시상식
※ 학원 내 보유 키트 사용. 희망 시 개인 구매·가정 연계 가능.
Contest

AI 코딩드론 · 대회 대비반

연중 상시 · 분기 집중

대표 강사가 주관·교육한 AI 코딩드론 대회 경험을 바탕으로 한 대회 특화 과정. 국제창의AI드론경진대회 · 원주시드론페스타 등 실전 대회 출전이 목표입니다.

  • AI 코딩드론 조작·프로그래밍
  • 미션 수행 전략 · 팀 훈련
  • 실전 대회 출전 · 인솔
※ 대회 시즌에 맞춰 집중 운영.
Creator

발명·창업 캠프

여름 · 겨울 4일

특허 88건을 가진 발명가 강사가 직접 이끄는 실전형 캠프. 저서 『나만 알고 싶은 창업 끝판왕 · 초·중등편』 기반. 학생이 직접 아이디어 → 시제품 → 사업 계획까지 완성합니다.

  • 아이디어 발상법 · 특허 명세서 입문
  • 3D 모델링 · 시제품 설계
  • 사업계획서 발표 · 수상
※ 청소년 창업경진대회 출전 연계.

우리 아이는
어느 레벨부터 시작하면 좋을까요?

레벨 테스트로 정확한 시작점을 찾아드립니다.

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