단계마다 무엇을 배우고,
무엇을 만드는가.
각 레벨은 명확한 단계(Step)로 설계되어 있습니다. 한 단계가 끝날 때마다 아이의 손에 무엇이 남을지, 어느 시점에 어떤 자격증과 대회를 준비할지 — 모두 투명하게 공개합니다.
CT 입문
— 컴퓨터와 친해지는 첫 과정
컴퓨팅 사고력의 네 축(분해·패턴·추상화·알고리즘)을 놀이로 체득합니다. 엔트리로 자기만의 작품을 스무 개 이상 완성하고, 한국 비버챌린지에 응시하며 첫 자격증 COS 엔트리 4급까지 도달합니다.
컴퓨터와 친해지고 첫 자격증까지, 9단계로 진행됩니다.
컴퓨터와 친해지기 · 엔트리 첫 만남
종이 카드로 시작하는 언플러그드 활동으로 "명령어란 무엇인가"를 몸으로 배웁니다. 엔트리 화면 구성을 익히고 오브젝트를 움직여 봅니다.
- 프로그램의 정의와 일상 속 알고리즘
- 엔트리 화면·오브젝트·블록 기초
- 움직이기·방향 돌기·좌표 개념
모양·붓·이벤트로 인터랙션 만들기
여러 오브젝트를 상호작용시키는 법을 배웁니다. 키보드·마우스에 반응하는 작품을 만들면서 "사용자와 대화하는 프로그램"의 첫 경험을 합니다.
- 모양 바꾸기로 움직이는 애니메이션
- 붓 블록으로 도형 그리기
- 키보드·마우스 이벤트, 신호 주고받기
반복과 조건, 프로그래밍의 심장
"같은 일을 100번 시키는 법"(반복)과 "상황에 따라 다르게 행동하는 법"(조건)을 배웁니다. 이 두 가지만 잘 써도 간단한 게임은 만들 수 있습니다.
- 반복 블록 3종 · 기하 도형 그리기
- "만약 ~라면" 조건 블록
- 벽·색 감지로 충돌 처리
변수와 난수 · 진짜 게임의 시작
점수를 기억하는 법(변수), 매번 다른 결과를 만드는 법(난수)을 배웁니다. 이제 "리플레이 가치가 있는 게임"이 만들어집니다.
- 변수 만들기 · 점수·목숨 관리
- 난수 블록으로 예측 불가능성 도입
- 타이머로 시간 제한 설정
첫 대형 프로젝트 · 과일 받기 게임
지금까지 배운 모든 것을 합쳐 하나의 완성형 게임을 만듭니다. 기획서 작성부터 디버깅, 친구들 앞 발표까지 — 진짜 게임 개발의 축소판입니다.
- 게임 기획서 작성법
- 리스트 기초 · 여러 과일 동시 관리
- 난이도 조절 로직 · 디버깅
리스트와 나만의 블록
리스트(여러 개를 한 번에 기억하는 상자)와 나만의 블록(자주 쓰는 동작을 함수로 묶기)을 배웁니다. 이제 아이의 프로그램은 훨씬 정돈되어 보이기 시작합니다.
- 리스트 생성·항목 추가·순회
- 나만의 블록 만들기 · 입력값 활용
- 종합 실습: 상식 퀴즈 게임
COS 엔트리 4급 집중 대비
이 학원을 다닌 첫 번째 명함, COS 엔트리 4급을 취득하는 단계입니다. 시험 범위별 기출 풀이와 모의고사 2회를 진행합니다.
- 시험 형식·출제 영역 분석
- 화면 구성·이벤트·모션·반복·조건 영역별 드릴
- 모의고사 2회 · 오답 1:1 코칭
한국 비버챌린지 대비 · 응시
전 세계에서 진행되는 컴퓨팅 사고력 시험 "비버챌린지" 저학년부에 도전합니다. 유형별 기출을 집중 훈련한 뒤 실전 응시합니다.
- 패턴·논리·자료 표현·알고리즘 유형
- 기출 20문제 풀이
- 실전 응시
연말 대형 프로젝트 · 학부모 발표회
2~3명이 팀을 이뤄 "우리 반 게임 모음집"을 제작하고, 학부모님을 초청해 공개 발표회를 엽니다. 한 해 동안 쌓은 작품·자격증·대회 실적이 모두 한자리에서 전시됩니다.
- 팀 프로젝트 · 역할 분담
- 미니게임 3종 메뉴 시스템
- 리허설 · 발표 · 수료식
창작
— 완성된 작품을 만드는 창작자로
엔트리로 본격 게임·AI·피지컬 작품을 만듭니다. 엔트리 AI 블록으로 이미지·음성 인식을 활용하고, 후반에는 엔트리와 아두이노 연동으로 실제 LED와 센서를 다룹니다. 한 과정에 COS 엔트리 3급·2급 두 개를 취득합니다.
창작자의 과정. 게임·AI·아두이노까지 7단계로 진행됩니다.
엔트리 중급 블록 총정리
변수·리스트·함수·연산자 등 엔트리의 중급 블록을 한 번에 정리합니다. 앞으로의 모든 프로젝트의 문법 기초를 단단히 다지는 단계입니다.
- 자료형 · 형변환 · 연산자 심화
- 변수와 리스트의 차이
- 나만의 블록으로 함수 설계
플랫포머 게임 제작 · 첫 대형 프로젝트
횡스크롤 플랫포머 게임을 기획부터 완성까지 만듭니다. 주인공이 점프하고, 적이 움직이고, 아이템을 먹는 — 아이가 평소 즐기던 게임을 직접 만들어보는 단계입니다.
- 중력·점프 로직 구현
- 적 AI 기초 (추적·회피 패턴)
- 스테이지 전환 · 아이템 시스템
COS 엔트리 3급 집중 대비
엔트리의 모든 기본 개념을 묻는 COS 3급을 취득하는 단계입니다. 4급보다 한 단계 높은 기출 유형을 집중 훈련합니다.
- 3급 출제 영역별 드릴
- 변수·함수·리스트 응용 문제
- 모의고사 2회 + 1:1 오답 코칭
엔트리 AI로 만드는 나만의 인공지능
엔트리의 AI 블록으로 이미지 인식·음성 인식·번역·얼굴 인식 기능을 써봅니다. "AI가 들어간 프로젝트"를 직접 만드는 첫 경험 — 아이 주변에서 가장 자랑할 만한 단계입니다.
- 이미지 인식으로 가위바위보 게임
- 음성 인식 명령 프로그램
- 얼굴 인식 · 표정 반응 작품
- 번역 블록으로 다국어 인사 앱
엔트리 × 아두이노 · 실제로 움직이는 세계
엔트리로 작성한 코드가 화면을 넘어 실제 LED·버저·센서를 제어합니다. 초등 3~5학년에게 "내가 쓴 코드가 진짜 물건을 움직이는" 첫 순간은 가장 기억에 남는 경험입니다.
- 아두이노 보드 연결 · 엔트리 하드웨어 연동
- LED 신호등 제작
- 버튼·가변저항·초음파 거리 센서
- 자동 반응하는 미니 장치 설계
COS 엔트리 2급 · 디버깅과 알고리즘
3급과 달리 2급은 디버깅·성능개선·알고리즘 요소가 추가됩니다. 단순히 "블록을 아는 것"에서 "잘못된 블록을 찾아 고치는 것"으로 한 걸음 더 나아갑니다.
- 2급 새 영역: 디버깅·최적화
- 기출 풀이 + 오답 유형 정리
- 모의고사 2회
학원 해커톤 · 학부모 공개 발표회
주제가 즉석 공개되고, 팀을 짜서 2주 안에 작품을 완성해 발표하는 진짜 해커톤 형식의 대회입니다. 대상·최우수상·창의상이 시상됩니다.
- 테마 분석 · 팀 빌딩
- 기획 → 제작 → 디버깅 → 발표
- 학부모 공개 시연
전환
— 블록을 졸업하고, 진짜 언어로
전반에는 엔트리 최상위 COS 1급을 취득합니다. 그리고 Python으로 넘어갑니다. 대부분의 아이가 여기서 두 발 더 성장하는 가장 중요한 분기점입니다.
블록 최상위 → Python 입문 → 학교 정보 완전 선행, 8단계.
엔트리 고급 기법 · 복제본과 메시지 통신
엔트리 최고 난이도 영역인 복제본·메시지·재귀를 배웁니다. 이 기법들을 쓰면 턴제 RPG·보드게임 같은 복잡한 프로젝트도 가능합니다.
- 복제본(Clone) · 한 번에 수십 개 오브젝트 다루기
- 메시지 통신 · 복잡한 이벤트 체인
- 2차원 데이터 표현 · 간단한 AI 동작
COS 엔트리 1급 · 블록 코딩의 졸업장
엔트리에서 받을 수 있는 최상위 자격증. 학부모님께 "우리 아이 블록 코딩은 졸업했습니다"라고 자신 있게 말할 수 있는 분기점입니다.
- 1급 출제 영역 · 개발 환경·테스트 도구
- 기출 집중 풀이
- 모의고사 + 실전 응시
Python 입문 · 텍스트 언어의 세계
엔트리에서 익힌 개념을 Python 문법으로 1:1 번역하며 시작합니다. 블록 하나가 한 줄 코드가 되는 경험 — 의외로 부드럽게 넘어갑니다.
- 개발 환경 · Thonny/Replit
- 변수·자료형·입출력
- 연산자 · 조건문 · 반복문
터틀 그래픽 · 함수 · 리스트
Python 터틀로 시각적 작품을 그리며 함수와 리스트를 배웁니다. 엔트리에서 봤던 시각적 피드백이 텍스트 언어로도 유지되어 학생들이 덜 지겨워하는 구간입니다.
- 터틀 그래픽 · 창의 도형 작품
- 함수 정의·매개변수·반환값
- 리스트 생성·순회·슬라이싱
- 딕셔너리 기초
수학 연계 문제 풀이 · 학교 정보 선행
약수·배수·소수·확률·좌표 등 학교 수학과 연계되는 문제를 Python으로 풉니다. 초등 실과·중등 정보 교과에서 다루는 내용을 모두 선행합니다.
- 약수·배수·소수 판별
- 경우의 수·확률 시뮬레이션
- 간단한 기하 계산 · 거리·넓이
- 누적합·최댓값 패턴
비버챌린지 중등부 · 한국코드페어 도전
L1 때 응시한 비버챌린지의 한 단계 위 부문(중등부)에 도전합니다. 동시에 한국코드페어 초등·중등부에 프로젝트를 출품합니다.
- 비버챌린지 중등 기출 유형 분석
- 한국코드페어 프로젝트 기획서
- 대회 응시 · 출품
미니 프로젝트 · L4 오리엔테이션
Python으로 자기만의 미니 프로젝트를 완성합니다(텍스트 RPG, 할 일 앱, 단어 퀴즈 등). 수료 시점에는 L4 심화 과정의 방향을 정합니다.
- 개인 프로젝트 기획·구현
- 코드 리뷰 · 포트폴리오 정리
- L4 트랙 선택 (대회 A / AI·데이터 B)
교과 · 응용
— 중등 정보 내신을 완전히 장악
Python 자료구조·알고리즘 기초를 다지고, 후반에 심화 A(대회) / 심화 B(AI·데이터)로 트랙이 갈립니다. 자유학기제·수행평가·동아리 활동까지 학교에서 쓸 모든 재료가 이 레벨에서 만들어집니다.
텍스트 코딩 본격 진입. 중등 정보 완전 대비, 8단계.
Python 자료구조 심화
리스트·딕셔너리·튜플·셋·2차원 배열까지 — 실제 프로그래밍에서 쓰는 모든 자료구조를 다룹니다. 중학교 수행평가에서 요구하는 수준을 이미 넘어섭니다.
- 리스트 심화 · 정렬과 탐색
- 딕셔너리 심화 · 빈도 카운트 패턴
- 2차원 리스트 · 튜플·셋
함수 심화와 객체지향 기초
람다·고차함수·클래스 개념을 배웁니다. 여기서부터는 "코드를 짜는 법"이 아니라 "코드를 설계하는 법"을 배우는 단계입니다.
- 람다 · map · filter
- 클래스와 객체 · 인스턴스
- OOP 프로젝트 (동물 클래스, 은행 계좌)
COS Pro 3급 Python · 첫 텍스트 자격증
블록 코딩 자격증(COS)에서 텍스트 코딩 자격증(COS Pro)으로 넘어오는 분기점. 빈칸 채우기·함수 완성 유형을 집중 훈련합니다.
- 3급 문제 유형: 프로그램 설계·구현
- 기출 풀이 + 모의고사
알고리즘 기초 · 완전탐색·정렬·이진탐색
"어떻게 하면 빠르게 풀 수 있는가"를 배우는 단계. 시간복잡도 개념을 처음 배우고, 기본 알고리즘 4종을 훈련합니다.
- 시간복잡도 · 완전 탐색
- 정렬 알고리즘 (버블·선택·sort 활용)
- 이진 탐색 · 그리디 기초
- 재귀 입문
트랙 분기 · A 대회 / B AI·데이터
학생의 관심과 진로에 따라 두 갈래로 나뉩니다.
- A 트랙 (대회) · 백준 브론즈→실버, BFS/DFS, DP 입문
- B 트랙 (AI·데이터) · pandas, matplotlib, 공공데이터, Teachable Machine
- 트랙별 멘토링 1:1 진행
COS Pro 2급 Python · 디버깅 추가
3급에 디버깅 유형이 추가되는 2급. "내가 짠 코드"가 아니라 "남이 짠 잘못된 코드를 고치는 능력"을 검증합니다.
- 디버깅 유형 집중 훈련
- 기출 풀이 · 모의고사
- 실전 응시
수행평가·학생부 포트폴리오 정리
그동안 쌓은 프로젝트를 학교 수행평가와 자유학기 활동으로 바로 쓸 수 있게 포트폴리오로 정리합니다. 학생부 세특 기재용 자료도 함께 만듭니다.
- 수행평가 대응 워크북
- 자유학기 주제선택 보고서
- 학생부 세특 자료 초안
A 트랙 · KOI 1차 대회 도전
대회 트랙 학생은 한국정보올림피아드(KOI) 1차 대회에 응시합니다. B 트랙 학생은 데이터 분석 프로젝트 심화.
- KOI 기출 유형 · 실전 모의
- BFS/DFS 응용 · 그리디 심화
- B 트랙: 실데이터 종합 보고서
입시 심화
— 2028 대입 개편에 정면 대응
두 갈래로 갈립니다. A 트랙은 C++·고난도 알고리즘으로 KOI와 SW 특기자 전형을 준비합니다. B 트랙은 고교 정보·AI 기초·데이터 과학 내신을 완성하고 학생부 세특을 함께 설계합니다.
두 트랙, 하나의 목표 — 대학 합격. 6단계.
A: C++ 전환과 STL / B: 고교 정보 완전 대비
두 트랙의 주 언어·과목 기반을 다집니다.
- A · C++ 문법 전환, STL(vector·map·set·stack·queue)
- B · 고등 정보 교과서 · 수행평가 문제 완전 대응
A: 자료구조 심화 / B: AI·머신러닝
KOI 대회 준비(A)와 AI 기초 과목 선도(B)를 병행합니다.
- A · 트리·힙·그래프·유니온파인드
- B · 머신러닝 개념 · scikit-learn 실습
KOI 1차 응시 · 공공데이터 분석
A 트랙은 KOI 1차 대회 응시, B 트랙은 공공데이터 심화 분석 보고서 작성.
- A · KOI 1차 실전 응시
- B · 공공데이터 포털 실데이터 분석
- 시각화·통계 리포트 작성
A: KOI 2차 집중 / B: 데이터 과학 프로젝트
집중 시즌. 각 트랙이 가장 바쁜 구간입니다.
- A · DP·그리디·BFS/DFS·다익스트라, KOI 2차 응시
- B · pandas 심화·통계 시각화·공공데이터 분석
COS Pro 1급 · 수행평가 · 세특 완성
모든 트랙 공통으로 COS Pro Python 1급(전문가 수준)을 응시하고, 학교 수행평가·세특 자료를 완성합니다.
- COS Pro 1급 기출 · 모의고사 · 응시
- 학교 수행평가 대응 워크북
- 학생부 세특 자료 최종본
대학별 맞춤 포트폴리오 설계
지망 대학·학과에 맞춰 포트폴리오를 마무리합니다. A 트랙은 특기자 전형용 실적 정리, B 트랙은 수시 학생부 최종 점검.
- A · SW 특기자 전형 자소서·포트폴리오
- B · 내신·세특·활동 통합 자료
- 1:1 입시 컨설팅
정규 트랙에서는 다루지 않는,
특화 캠프와 시즌 심화.
대표 강사가 직접 저술한 분야와, 대회·정부사업을 통해 축적한 노하우를 바탕으로 운영되는 별도 특강·캠프 프로그램입니다. 일반 레벨 수강생은 희망 시 추가 신청할 수 있으며, 외부 학생도 시즌별로 참여 가능합니다.
아두이노 스마트팜 캠프
대표 강사의 저서 『스크래치로 배우는 스마트팜』을 기반으로 한 직영 캠프. 실제 식물이 자라는 양액재배 시스템을 아두이노로 제어하는 경험을 5일 동안 합니다.
- 아두이노 센서 제어 (온도·습도·조도)
- 양액재배 키트 조립·운용
- 발표 · 시상식
AI 코딩드론 · 대회 대비반
대표 강사가 주관·교육한 AI 코딩드론 대회 경험을 바탕으로 한 대회 특화 과정. 국제창의AI드론경진대회 · 원주시드론페스타 등 실전 대회 출전이 목표입니다.
- AI 코딩드론 조작·프로그래밍
- 미션 수행 전략 · 팀 훈련
- 실전 대회 출전 · 인솔
발명·창업 캠프
특허 88건을 가진 발명가 강사가 직접 이끄는 실전형 캠프. 저서 『나만 알고 싶은 창업 끝판왕 · 초·중등편』 기반. 학생이 직접 아이디어 → 시제품 → 사업 계획까지 완성합니다.
- 아이디어 발상법 · 특허 명세서 입문
- 3D 모델링 · 시제품 설계
- 사업계획서 발표 · 수상